Dead Cells’ designer livid at former studio for ending support for the game in ‘worst a–hole move imaginable’-

Late last week came the news that, seven years after its early access release, original developers Motion Twin and DLC developers Evil Empire will be ending work on Dead Cells. Evil Empire was set up as a satellite studio to support the game and had been working on it for over five years, creating four DLCs and 18 updates including the recent (and excellent) Castlevania crossover, but now says it’s moving on to “secret projects”. 

The news didn’t seem like an enormous surprise: Dead Cells has been wildly successful, and has had great post-launch support, but it’s now an absolutely huge game and seven years of updates seems pretty healthy. But the game’s designer, Sébastien Benard, has a very different take: this guy is absolutely furious about it, and seems to think Evil Empire is being thrown under the bus.

Benard was asked about the announcement on the official Dead Cells Discord server (first spotted by rogueliker), and his answer is stark: 

“Since you’re asking me, I’d just say [Motion Twin] did the worst imaginable asshole move against Dead Cells and [Evil Empire],” writes Benard. “Having seen first hand the actual situation behind the scenes, I can honestly say I’m glad to not be part of this anymore. The official statement is total marketing bullshit, the way this situation happened is on a whole different level.

“I never imagined my former co-op studio would turn out to be such greedy people. I wish the absolute best to EE for their next things, and hope people working there will survive this sudden economic cut.”

Benard elaborated on those comments in a blog post which criticizes Motion Twin for “a one-way strategy that leaves people behind” and praises Evil Empire for having “a true love for the franchise.”

The accusations of greed and some of the language here are certainly eyebrow-raising, though it’s worth remembering that Motion Twin was established as a worker collective and Benard undoubtedly has firm ideas about how it should operate. 

Benard spent 19 years at Motion Twin before leaving in the wake of Dead Cells’ success, and apparently not on the best of terms. At the time he wrote that, following Dead Cells’ launch and success, he’d moved onto prototyping future games but his “relations with the team became more and more complicated”—so complicated that he was “asked to leave in December 2019.”

His words on Motion Twin are pretty scathing stuff nevertheless, and an unexpected reaction to a relatively low-key announcement.

Correction: This story originally named Sébastien Bénard as a Motion Twin co-founder. He was an early employee, but not a co-founder of the studio. PC Gamer regrets the error.

Related Posts

แฉ!นูเนสเข้าซังเตเดือนก่อนเหตุฉกมือถือคนอื่นในส้วม

รายงานจาก ‘เอล มุนโด’ว่าย้อนไปเมื่อ 7 ก.ย.ผู้เล่นวัย 26 ปีพร้อมพวกพ้อง ไปเที่ยวไนต์คลับ ลา ริเวียร่า ในกรุงมาดริดประเทศสเปน ก็ดื่มกินจนเมาได้ที่เพราะล่วงเลยถึงเช้าวันใหม่ 8 ก.ย เพราะคงเมาได้ทีเลยไม่อยากให้ภาพลักษณ์แย่เผยสู่สาธารณะ ดังนั้นเมื่อโดนแฟนบอลวัย 58 ปี แอบถ่ายรูปแบบไม่ขออนุญาตระหว่างเข้าส้วมของไนต์คลับ จึงด่าทออย่างฉุนเฉียวพร้อมฉกโทรศัพท์มือถือของคู่กรณีมา สุดท้ายเจ้าทุกข์ไม่ยอมแจ้งความให้ตำรวจลาก นูเนส ใส่กุญแจมือส่งตัวนอนคุกในเวลา 05:30 น.(ท้องถิ่น) มีการควบคุมตัวไปยังสน.อาร์กานซูเอล่า พร้อมแจ้งเรื่องที่เกิดไปทางต้นสังกัดอย่าง…

เรือทาบสถิติไร้พ่ายในชปล.ยาวนานสุด

แมนฯ ซิตี้ เก็บชัยชนะนัดที่สองติดต่อกันในยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก ฤดูกาลนี้ ด้วยการบุกชนะ สโลวาน บราติสลาวา 4-0 เมื่อคืนอังคารที่ผ่านมา คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง ชัยชนะล่าสุดนี้ทำให้ “เรือใบสีฟ้า” ยืดผลงานไม่แพ้ใครในยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก เป็น 25 นัดติดต่อกันซึ่งเทียบเท่าสถิติของถ้วยใหญ่ยุโรปที่ “ปีศาจแดง” เคยทำได้ระหว่างเดือนกันยายน 2027 ถึงพฤษภาคม 2009 ในยุคของ…

Intel reveals ambitious plans to enable the ultimate in path-traced eye candy on integrated graphics-

A new Intel blog post has revealed the company’s ambitious plans to enable real-time path tracing on not just its Arc discrete GPUs but eventually its integrated…

Beyond Good and Evil 2 creative director Emile Morel has died-

Ubisoft game designer Emile Morel, who recently took over as creative director on Beyond Good and Evil 2, has died at the age of 40. “It is…

Momodora- Moonlit Farewell is a charming metroidvania about defending a village with your fellow magical girls via the power of friendship and a big leaf-

Momodora: Moonlit Farewell is the final instalment in the Momodora franchise—designed, as the series’ creator states, to “close the book on many of the past games’ mysteries…

Palworld players turn to more honest work after a patch robs them of their nail grift- Dooming a merchant to a Greek mythology-tier punishment loop of burning to death forever-

Alas, Palworld’s nail economy is in shambles as per its latest update. In case you missed that particular patch, nails used to sell for an obscene 160…