Intel reveals ambitious plans to enable the ultimate in path-traced eye candy on integrated graphics-

A new Intel blog post has revealed the company’s ambitious plans to enable real-time path tracing on not just its Arc discrete GPUs but eventually its integrated graphics, too.

Intel says it will lay out several new approaches to path tracing via research papers introduced at industry conferences later this year.

“With Intel’s ubiquitous integrated GPUs and emerging discrete graphics, researchers are pushing the efficiency of the most demanding photorealistic rendering, called path tracing,” Intel says.

“Across the process of path tracing, the research presented in these papers demonstrates improvements in efficiency in path tracing’s main building blocks, namely ray tracing, shading, and sampling. These are important components to make photorealistic rendering with path tracing available on more affordable GPUs, such as Intel Arc GPUs, and a step toward real-time performance on integrated GPUs.”

In really broad terms, path tracing is a higher fidelity version of ray tracing where the path of each light ray and how it reflects off multiple surfaces is more accurately simulated. Inevitably, it’s even more demanding in terms of GPU resources than conventional ray tracing. So far, path tracing has been implemented on games like Quake II RTX and Portal RTX, neither of which are demanding titles without ray tracing involved.

Intel says one of the papers will propose a novel and efficient method to compute the reflections from what’s known as a GGX microfacet surface. Such surfaces are the most widely simulated in the game, animation, and VFX industries and essentially compromise the most common materials in the real world, including textured and rough surfaces.

The idea is that most material surfaces are made up of a large number of microfacets, each with its own particular slope or angle to the viewer or camera. These slopes can modelled en masse via a facet slope distribution function.

The second paper provides a faster and more stable method to render glinty surfaces, which tend to be avoided especially in game engines due to the high computational cost of simulating them.

Exactly how all of this ties into Intel’s graphics isn’t clear. Do they reflect, no pun intended, upcoming hardware features that will be exclusive to Intel GPUs? Or will the learnings of these initiatives be something that the entire graphics industry can benefit from?

Whatever, the general tone of Intel’s blog post implies that these are more long-term aspirations than firm targets for the near terms. We’re not expecting Intel integrated GPUs to be running Cyberpunk with full path tracing at 4K next year, in other words.

But the basic ambition to achieve real-time path tracing on its integrated GPUs and Intel’s emphasis on “affordability” are still very welcome. It’s certainly a more democratic take on high fidelity graphics than Nvidia and AMD are currently pursuing in which $300 buys you a low-spec graphics card.

Related Posts

แฉ!นูเนสเข้าซังเตเดือนก่อนเหตุฉกมือถือคนอื่นในส้วม

รายงานจาก ‘เอล มุนโด’ว่าย้อนไปเมื่อ 7 ก.ย.ผู้เล่นวัย 26 ปีพร้อมพวกพ้อง ไปเที่ยวไนต์คลับ ลา ริเวียร่า ในกรุงมาดริดประเทศสเปน ก็ดื่มกินจนเมาได้ที่เพราะล่วงเลยถึงเช้าวันใหม่ 8 ก.ย เพราะคงเมาได้ทีเลยไม่อยากให้ภาพลักษณ์แย่เผยสู่สาธารณะ ดังนั้นเมื่อโดนแฟนบอลวัย 58 ปี แอบถ่ายรูปแบบไม่ขออนุญาตระหว่างเข้าส้วมของไนต์คลับ จึงด่าทออย่างฉุนเฉียวพร้อมฉกโทรศัพท์มือถือของคู่กรณีมา สุดท้ายเจ้าทุกข์ไม่ยอมแจ้งความให้ตำรวจลาก นูเนส ใส่กุญแจมือส่งตัวนอนคุกในเวลา 05:30 น.(ท้องถิ่น) มีการควบคุมตัวไปยังสน.อาร์กานซูเอล่า พร้อมแจ้งเรื่องที่เกิดไปทางต้นสังกัดอย่าง…

เรือทาบสถิติไร้พ่ายในชปล.ยาวนานสุด

แมนฯ ซิตี้ เก็บชัยชนะนัดที่สองติดต่อกันในยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก ฤดูกาลนี้ ด้วยการบุกชนะ สโลวาน บราติสลาวา 4-0 เมื่อคืนอังคารที่ผ่านมา คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง ชัยชนะล่าสุดนี้ทำให้ “เรือใบสีฟ้า” ยืดผลงานไม่แพ้ใครในยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก เป็น 25 นัดติดต่อกันซึ่งเทียบเท่าสถิติของถ้วยใหญ่ยุโรปที่ “ปีศาจแดง” เคยทำได้ระหว่างเดือนกันยายน 2027 ถึงพฤษภาคม 2009 ในยุคของ…

Beyond Good and Evil 2 creative director Emile Morel has died-

Ubisoft game designer Emile Morel, who recently took over as creative director on Beyond Good and Evil 2, has died at the age of 40. “It is…

Momodora- Moonlit Farewell is a charming metroidvania about defending a village with your fellow magical girls via the power of friendship and a big leaf-

Momodora: Moonlit Farewell is the final instalment in the Momodora franchise—designed, as the series’ creator states, to “close the book on many of the past games’ mysteries…

Palworld players turn to more honest work after a patch robs them of their nail grift- Dooming a merchant to a Greek mythology-tier punishment loop of burning to death forever-

Alas, Palworld’s nail economy is in shambles as per its latest update. In case you missed that particular patch, nails used to sell for an obscene 160…

Overwatch 2 is about to make playing support easier, except for Mercy-

After heated debates about the role of support in Overwatch 2, particularly the strength of Mercy’s ability to damage boost DPS heroes, Blizzard has taken a stance…